Los mobs que planeo crear, deben ser algo mas que complicados... deben ser divertidos, un grupo de enemigos que podria patearte el trasero cada vez que se le antoje no es divertido puesto que no le puedes ganar, uno que requiere de complicadas estrategias y preparaciones solo para destruir a ese grupo puede llegar a ser tedioso. Es decir, quiero que los mobs de monstruos no solo sea un logro el destruirlos (
Know) sino que sea divertido verlos explotar y teclear como loco (
Wacky).
Jugando SMT Imagine llegue a odiar el hecho que los enemigos atacaban o no, pero solo por su cuenta. Imaginate en una plaza, diambulando aleatoreamente, y el tipo de los helados explota de la nada... y vez que un alien aparecio y se esta llevando su sombrero del suelo, ¿Que pasaría?¿Todos se quedarían moviendose aleatoreamente? ¡No!, en esa realidad podrían pasar varias cosas... todos se van contra el alien, todos huyen del alien, todos comienzan a adorar al alien y pedir clemencia, unos se quedan a pelear otros se van mientras unos se preparan... algo como eso me gustaría ver en los juegos y se que sucede pero mi presupuesto no me ha dado para conseguir PS3 o XBOX, ni siquiera un Wii.
¿Como hacer mobs divertidos?, primero que sufran igual que tú... que los puedas golpear con tocarlos igual no (puesto que ellos tienen espinas y tu no, lo siento) pero que almenos se retuerzan o griten "AgghhH!!" cuando les entierras una flecha en la frente, con que digan "AgghhH!!" me refiero a que parpadeen, salten hacia atras y no se puedan mover por un breve instante... solo recuerda la cara de megaman (nes/gameboy) cuando lo golpean. Una cosa que no veo seguido, es que los mismos enemigos se conviertan en arma congelandolos, prendiendolos en llamas, lanzandolos, eso me gustaría.
Ahora, el control de los monstruos en un mob debería darse igual a los soldados en una guerra: proveniendo la orden del rango correspondiente. Por ejemplo, un monstruo cuyo instinto es solo acercarce a ti y pegarte únicamente hara eso, excepto si le ordenan otra cosa. He planeado poner mosntruos de distinto nivel con distintos colores, de ahi puedo obtener facilmente lideres que controlen distintos rangos.
Tambien se pudo dar el caso que el lider dijera "comer", y los subordinados responden con "diambular" igual a hacer nada. Los subordinados de menor nivel responderían a uno de mayor nivel, aunque sean el mismo monstruo. Al llamar a los monstruos, de mismo modo que se especifica que uno sea de mayor nivel que otro tambien se puede hacer que uno actúe de modo distinto a otro. Hay que aclarar que si hubiera un tercero de mayor nivel o que fuese especificamente líder, el nivel 2 cambiaría su comportamiento al ordenado por el tercer nivel. También entre esos mismos deben establecerse jerarquías:
1. Misma especie, 1 nivel mayor
2. Mismo nivel, tipo lider
3. Misma especie, 2 niveles mayor*
4. 1 nivel mayor, tipo lider...
Esto es en caso que no se puedan especificar, de ser así pues con ganas desde un inicio lo haces. Pero puesto que
SocDung no quiero que sea tan complicado... ya que la momento de diseñar una interfaz para el diseño de calabozos podría tornarse en un infierno... las cosas ya predeterminadas a funcionar parecen mejor :D
*En los puntos quise dar a entender que obedecen primero (los 1) a un 2 que a un 3, esto para que si el 3 da una orden no reaccionen los subordinados todo a lo mismo y se hagan variaciones para ver una mob aparentemente mas inteligente